bricksmith создаюм и делемся шедеврами

  • Подписчики: 14 подписчиков
  • ID: 18201504
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club18201504

Описание

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ПРОГРАММА ЗАПУСТИТСЯ ТОЛЬКО НА MAC OS X И СЛЕДУЮЩИЕ ВЕРСИИ MAC В 1995 году Джеймс Джессиман выпустил программу моделирования LDraw, которая работала в DOS. Она предназначалась специально для моделирования построек из кирпичиков и других элементов LEGO. LEdit, редактор элементов в формате LDraw в самом первом выпуске содержал всего 3 элемента. Это были обычные кирпичики размеров 2x2, 2x3 и 2x4. Обе программы управлялись из командной строки. В 1996 году две минифигурки LEGO, Джил и Гари, отправились в "мировое турне", пересылаясь по почте от одного энтузиаста LEGO к другому. Идеей тура было участие фигурок в различных постройках LEGO. LDraw предлагалась как дополнительный вариант создания инструкций к своим постройкам в "общей книге идей". В 1997 году Стив Блисс выпустил дополнение к LDraw, программу которая позволяла легко управлять параметрами и файлами LDraw. Это была самая первая программа из множества других, которые позднее были созданы на основе системы LDraw. Сейчас это называется именно системой, потому что примерно половину всего времени Джеймс потратил на проектирование формата файлов для отдельных деталей и готовых моделей. Формат был гибким, расширяемым и спроектирован специально для открытой системы. Джеймс заложил базовые основы того, что мы имеем в настоящее время с современными средствами разработки. Без его предвидения мы не смогли бы создавать сложные модели, а также вряд ли бы имели такое большое разнообразие различных дополнений и вспомогательных средств. К несчастью, в 1997 году Джеймс скончался в результате осложнений от гриппа. Ему было всего 26 лет. Несколько его близких друзей создали памятный мемориал в его честь, а также решили продолжать начатую им работу. В этом году появилось ещё 2 программы: Редактор фрактального рельефа (автор Джекоб Спэрри Андерсон) и утилита преобразования из формата LDraw в формат POVRay (L2P, автор Лутц Ульманн). Тэрри Келлер создал сайт памяти Джеймса Джессимана, и вместе со Стивом Блиссом они стали развивать библиотеку элементов LDraw, позволяя сообществу участвовать в развитии LDraw. В 1998 году Брэмом Лэмбрехтом было создано учебное руководство по использованию LDraw и LEdit, а также утилита преобразования в формат POVRay (L3P, автор Ларс Хэссинг), которая позволяла использовать любые элементы, содержащиеся в библиотеке LDraw. После нескольких месяцев обсуждения, в июле 1999 года Тим Кортни открыл официальный сайт, посвящённый LDraw - WWW.LDRAW.ORG. Этот сайт и по сей день остаётся центральным информационным ресурсом для программ виртуального моделирования LEGO и обсуждений внутри сообщества. Кроме этого, в 1999 года Майкл Лэчманн представил MLCad, графический редактор для Windows. Позже этот редактор стал наиболее используемым редактором моделей LDraw в Windows, последняя версия редактора 3.10. К 2000 году Тим Кортни, Брэм Лэмбрехт и Ларс Хэссинг провели несколько презентаций, в результате чего популярность и участие сообщества в развитии программы значительно увеличилась. В июле 2001 года, заслуги Джеймса Джессимана были признаны на фестивале BrickFest, куда его родители (Дон и Робин) специально прилетели из Австралии для вручения первое ежегодной премии имени Джеймса Джессимана. Её получил Стив Блисс. Я лично присутствовал при её вручении и никогда не забуду встречи с родителями Джеймса, а также искреннюю теплоту и уважение, которые они питают в отношении нашего сообщества. В 2002 году был образован Комитет Стандартизации LDraw. Задачей комитета являлось усовершенствование и дальнейшее развитие форматов описания элементов и других важных частей LDraw. В 2003 году был создан также Комитет LDraw для управления сайтом LDraw и сопутствующей интеллектуальной собственностью. 26 февраля 2004 года он трансформировался в официальную организацию с ратификацией всех законопроектов. В 2003 году вышли в свет первые 2 книги, описывающие использование LDraw и нескол